domingo, 2 de maio de 2010

Regras para 3 ou 4 jogadores

Regaras Oficiais Para Multi-Jogadores

Obs. Todas as outras regras (veja Regras Para Bakugan!) se aplicão no jogo de Multi-players (Multi-jogadores)

Você já deve ter notado que as regras cobrem apenas um jogo para 2 jogadores. A maioria dos jogos de Bakugan são disputados por este caminho, mas é evidente que um monte de gente gosta de jogar com mais 2 jogadores. Você deve estar se perguntando o que muda em um jogo com mais de 2 jogadores, aqui vai o esquema.

Existem apenas algumas pequenas alterações ao Jogo, que lhe permitirá desfrutar de Bakugan com muita gente.

Como Cartas de Entrada são jogadas

Quando dois jogadores jogam o jogo, Cartas de Entrada são jogadas com suas bordas tocadas, com o proprietário da carta joga a sua mais perto de seu oponente. Este é essencialmente o mesmo quando jogar um jogo com mais dois jogadores. Cada jogador joga o sua carta “o mais longe que podem” no meio do campo com ela tocando outras cartas lá fora. Aqui está o layout de um jogo de 4 jogadores:

Seqüência

Você vai querer aleatoriamente determinar quem vai primeiro, segundo, terceiro, quarto, etc .. Depois de determinar qual a ordem, você vai querer sentar-se nessa ordem em torno do campo (como no diagrama acima). Isso ajuda a lembrar os jogadores que acontece quando, e é apenas uma boa maneira de manter o controle de cuja vez está próxima.

Baralhos

Os jogadores em um jogo de multi-jogadores só podem jogar “jogar no campo de batalha” cartas quando eles realmente têm um Bakugan na batalha! Isso inclui cartas que dizem “jogar antes de uma batalha” ou “jogar depois de uma batalha.” Cartas que podem ser jogadas fora de combate, como as cartas que você pode jogar antes ou depois de adversário rolar, podem ser jogadas por qualquer jogador. Se dois jogadores queserem jogar uma carta ao mesmo tempo, o próximo jogador que ira jogar vez recebe a chance de jogar primeiro a sua carta.

Sem Bakugans para rolar

Embora não seja comum, é muito mais provável em um jogo de 4 jogadores que um jogador vai encontrar-se com nenhum Bakugan para rolar durante o seu turno, principalmente se um adversário tem jogado uma Carta de Doom. Se isso acontecer a um jogador, o jogador deve mover seus Bakugans abertos para outra Carta de Entrada, que iria começar uma batalha, em vez de rolar. Se a situação extremamente rara, onde nenhum inimigo Bakugan esta actualmente aberto no momento, então o jogador move uma das Cartas de Entrada que tem um Bakugan a sua pilha de usadas junto com todos os seus Bakugans abertos.

Ganhando o jogo

Ganhnar o jogo é exatamente o mesmo. O primeiro jogador a receber três Cartas de Entrada à sua pilha usada vence!

Situações adversas

Um mundo final sobre jogos multi-players. Jogos multi-players tem o potencial para ter algums acontecimentos muito raros e estranhos. As regras acima dão um esquema bom para o que é diferente e como lidar com situações em que ocorrem. Se aparecer uma situação não prevista acima, os jogadores na mesa devem ter uma votação rápida ou jogar uma moeda para que o jogo possa seguir em frente. Depois de jogar, sinta-se livre para enviar uma pergunta aqui.

Regras Para Bakugan !





REGRAS BAKUGAN ® (Oficiais)

Este é um jogo de 2 jogadores(mas também pode ser jogado por 3 ou 4 jogadores veja em Regras para 3 ou 4 jogadores ). Cada jogador tem uma equipe de 3
Bakugans e cada um tentará ser o primeiro a capturar
3 Catas de Entrada.

Preparando-se para jogar.

Cada jogador deve ter 3 Bakugans, 3 Cartas de Entrada: uma de cada
cor, e 3 Catas de Habilidade: uma de cada cor. (As cartas de entrada
são mais pesadas do que as outras para fazer o Bakugan abrir.)
Os jogadores devem sentar-se cerca de 2-1/2 pés uns dos outros.
A área de jogo deve ser uma superfície lisa e plana.
O espaço entre os dois jogadores é chamado de campo.
Quando estiver pronto, cada jogador diz, “Abrir- Campo!”
Os jogadores devem deixar os seus cartões não utilizados em suas mãos
(ou deixá-los virados para baixo), de modo que seu adversário não possa
ver o lado oculto(ou seja, com o logo Bakugan virado para o adversario) . Seu Bakugan não utilizado deve ser
fechado .Cada jogador tem uma pilha usada em sua
esquerda, que é onde jogam cartas de Habilidades, catas de Entrada que ganhou,
e Bakugans utilizados.

Jogando!

Cada jogador coloca uma de suas
catas de Entrada de face para baixo
(ou seja, com o logo Bakugan virado para cima)
na frente de seu adversário, de modo que
eles mal se toquem na parte
superior, enquanto dizendo:
“Carta de Entrada – Colocar!”
Nota: A Carta de Entrada deve ser colocada no
início de qualquer turno em que não existam
Carta de Entrada no campo.
O jogador mais jovem vai primeiro. (pode-se também tirar cara ou coroa)
Os jogadores então se revezam.
O jogador de quem é a vez escolhe o
Bakugan e diz: “Bakugan
Levante-sel! ”
Para começar, um jogador rola
um de seus Bakugans não usados na Carta de Entrada no campo ou
ele pode jogar uma
carta de Habilidade antes
rolamento. (Cada carta de Habilidade
contem quando
ela pode ser jogada –
antes, durante ou depois de uma batalha.)

O que acontece após o jogador rolar seu Bakugam?

Se um jogador lança um Bakugan e erra (o Bakugan não abre encima da Carta de Entrada ou após passa por ela), o Bakugan
entra na pilha de utilizada do jogador.
Se o Bakugan abre em uma Carta de Entrada e não há outro
Bakugan na Carta de Entrada, é a vez do outro jogador jogar.
Se o Bakugan abre em uma Carta de Entrada e o outro
jogador tem um Bakugan aberto na Carta de Entrada, começa a Batalha – Ver “A Batalha!”
Se o Bakugan abre em uma Carta de Entrada e este jogador
já tem um Bakugan sobre esta carta, uma das duas
coisas acontecem:
• Se não houver outra Carta de Entrada no jogo e este jogador
já tem um Bakugan na Carta de Entrada, este jogador ganha a Carta de Entrada sem contesta mento,
e coloca seus dois Bakugans em sua pilha de usados.
Em seguida, é a vez do outro jogador.

• Caso contrário, este é movido para a outra
Carta de Entrada. Se essa Carta de Entrada não tem um
Bakugan adversário, é a vez do outro jogador.
Mas se tiver outro Bakugan na Carta de Entrada, acontece à batalha- veja “A Batalha!” .

A Batalha!

A batalha é um Bakugan contra outro Bakugan e acontece
sempre que dois jogadores diferentes acabam em
uma mesma Carta de Entrada.
Solte os dois Bakugan da Carta de Entrada e leia o Poder -G (G-Power) de cada Bakugan.
Carta de Entrada Revelada: Vire a Carta de Entrada leia (se tiver algo escrito nela) e faça o que ela diz.
Cartas de Habilidades: Jogue cartas de Habilidades (se desejar) – primeiro, pelo
jogador que tem a vez. Cada carta de Habilidade diz quando pode
ser jogada. Diga ao seu oponente que você está jogando a
carta, faça o que diz na carta e depois coloque a carta em sua
pilha de usados.
Carta de Entrada Força-G Aumentada: Depois de ambos os jogadores terem
acabado de jogar suas cartas de Habilidade, basta combinar com a cor de um
Bakugan ao símbolo da cor da Carta de Entrada e adicionar
esse número para a Força-G dos Bakugans.
A batalha está ganha pelo Bakugan que agora tem a
Força-G superior. O jogador que ganha a batalha coloca a
Carta de Entrada em sua pilha usada. Retorne cada Bakugan a seu proprietário e coloque na
pilha de usados.
No caso de um empate: A batalha está ganha pelo primeiro
Bakugan que estava na Carta de Entrada.

O PRIMEIRO JOGADOR QUE TIVER 3 CARTAS DE ENTRADA EM SUA PILHA DE USADOS GANHA O JOGO !

Regras adicionais:
Q: O que acontece quando é a minha vez e eu não tenho nenhum
Bakugan em minha pilha de não utilizados?
R: Devolva todos os Bakugan da sua pilha usada para sua
pilha não utilizada e re-role eles.

Q: Que atributo é uma Bakugan Clear (translúcido)?
R: O atributo é o mesmo que o seu oponente nesta batalha.
Se o adversário também é Clear (translúcido), os dois jogadores que escolhem
a cor dos seus Bakugans, no início da batalha antes da
Carta de Entrada ser virada.

Q: Eu tenho uma carta, que não concorda com estas regras, o que acontece?
R: Cartas sempre têm precedência sobre as regras.
Q: Em que distância eu tenho que estar quando eu rolo?
R: Pelo menos dois comprimentos de carta longe das Cartas de Entrada.

Q: O que acontece se eu rolo um Bakugan e só parcialmente ele abre?
R: Ele conta como aberto. (mesmo se abrir depois de passar pela Carta de Entrada e parar fora dela)

Novas Regras do BAKUGAN NEW VESTROIA

Bakugan Trap(armadilha)TM Regras

A Trap Bakugan(ou Bakugan Armadilha) só pode ser jogado após a
Carta de Entrada ser virada para cima, quando uma batalha é iniciada entre dois Bakugan. O Bakugan Trap deve coincidir com o atributo (Pyrus, Aquos,
Darkus, etc.) de seu Bakugan na batalha.
Coloque o seu Bakugan Trap na Carta de Entrada para
revelar o atributo oculto ou G-Power
no interior da armadilha. Se o atributo
mostrar, alterar (change) altere o atributo de seu
Bakugan lutando para o da Bakugan Trap.
Se o G-Power mostrar, acrescentar(add) adicione a seu G-Power do
Bakugan lutando.
No final da batalha, seu Bakugan Trap
vai para a sua pilha usada.
Quando você mover seu Bakugan da sua pilha usada
para sua pilha não utilizada (porque você precisa
para uma rolagem), mova o Bakugan Trap também.
Você só pode usar 1 Bakugan Trap (Armadilha) na base por
jogo, ou 2 se você estiver jogando com o Big Game( grande jogo) .

Bakugan Battle GEAR, nível de potência(POWER LEVEL) e
REGRAS ESPECIAIS DE EVOLUÇÃO:

Bakugan Battle GEAR


NOTA: Cada BAKUGAN
Battle Gear vem com
uma carta de referência. Estas
cartas não são colocados em sua
pilha de utilizados ou pilha de não utilizados. Eles
são mantidos nas proximidades para que você possa
ver todas as regras específicas que
possa ter.

Bakugan Battle GEAR
são jogados durante uma batalha
(da sua pilha de não usados). Coloque o seu Bakugan Battle
GEAR na parte de trás do seu Bakugan para abri-lo. Bakugan
Battle Gear também pode ser aberto em uma Carta de Entrada. Adicione
o G-Power revelado no interior de seu BAKUGAN Battle
GEAR a seu Bakugan. Se o seu
Atributo Bakugan coincide com um dos atributos na
carta de referência, então você tem essa habilidade, como sempre,
Ou, se o Bakugan Battle GEAR corresponde à cor
da Carta de Entrada (bronze, prata ou cobre). Optar
qualquer habilidade da carta de referência a utilizar nesta batalha.
Bakugan Trap e Bakugan Battle GEAR movem-se como um
Bakugan regular. No final de uma batalha, eles se movem para
sua pilha usada. Quando você não tem Bakugans para rolar, todos os
seus Bakugans, Bakugan Trap, e Bakugan GEAR vão para
sua pilha de não utilizados.
Cada jogador poderá incluir um total de 2 Bakugans Trap e /
ou Bakugans GEAR em um jogo. (4 em um Big Game( grande jogo)).

POWER LEVEL

Imagem mostra Power Level 2

O nível de potência (Power Level) do jogo é o total de
número de Cartas de Entrada da pilha utilizada dos jogadores. Se você ver isso em uma Carta de Habilidade, isso significa
que você não pode jogar aquela carta até que o Power Level do jogo seja pelo menos igual ao
Power Level listado na carta.

EVOLUÇÃO ESPECIAL

NOTA: Cada EVOLUÇÃO ESPECIAL Bakugan
vem com uma carta de referência. Estas cartas não são colocadas
na sua pilha de utilizadas ou não
utilizadas. São mantidos nas proximidades
assim você pode ver qualquer regra especial
que possa ter.
EVOLUÇÃO ESPECIAL
Bakugans não iniciam o
jogo de uma pilha não utilizada. Para obter uma EVOLUÇÃO ESPECIAL Bakugan no
jogo voce deve cumprir duas condições: (encontrada na
Carta de referencia).

Primeiro, o Power Level do jogo deve
ser pelo menos igual ao nível de potência na carta.

Em segundo lugar, você deve ter um Bakugan em sua pilha de utilizados ou não
utilizados a partir do qual se desenvolve seu Bakugan (também mostrado na
Carta de Referência). Se você fizer ambas as condições, você pode perder
sua vez e trocar o Bakugan de evolução especial
para aquele que envolve a evolução.

Regras do Big Game(grande jogo)

O próximo nível de Bakugan
No grande jogo, cada jogador utiliza 6 Bakugan,
6 Catas de Entrada (2 de cada cor), e 6
Cartas de Habilidade (2 de cada cor). Todas as cartas
devem ser únicas
(não podem ser cartas duplicadas,2 iguais na sua mão). Para começar, cada
jogador estabelece 2 Catas de Entrada lado a lado
para o campo. As mesmas regras de Bakugan aplicam-se ,
No entanto, o vencedor deve agora capturar portão 6
Catas de Entrada, em vez de 3.

personagens

Episódios de Bakugan Guerreiros da Batalha

Informações Técnicas:
Vídeo: H264(.MP4)
Áudio: AAC
Idioma: Português (Dublado)
Tamanho: 90 Mb
Resolução: 640 x 480
Para asistir você vai presisar de um codec como o Vista Codec Pack para o formato mp4 ou basta instalar um player aqui recomendado o Real Alternative.

Download:

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Cartas

Existem basicamente 2 tipos de cartas:
cartas de habilidade e cartas de entrada.

Subterra

Subterra

Subterra atributo Brown Bakugan

O Bakugan marrom são todos os atributos Subterra. Mesmo algo tão simples como a rocha pode ser difícil de bater. Exterior robusto Subterra é destinado a preparar a sua Bakugan difícil para o universo que os aguarda. Passar algum tempo acima da terra e algum tempo abaixo, a Sub-terra Bakugan aperfeiçoar sua arte de combate com um nível muito intenso de entusiasmo. Elas são um com a terra.

Bakugan Battle Brawler fim de dominar JulieIn usando Subterra Bakugan, Makimoto como Julie, você precisa entender que Subterra é tudo sobre o Big G-Power poder correspondência direta com os ataques que deixam seu adversário querendo saber exatamente o que você fez isso com todas as suas jogadas inteligentes. Subterra Bakugan não tenho medo, pois eles são o maior G-Power Bakugan em The Game. Eles vêm de todos os tipos de sabores de cada um tão bom quanto os outros. Poder Subterra Bakugan vem direto da própria Bakugan ao contrário dos outros atributos.

Julie é o herói em batalhas Bakugan que o atributo de Subterra. Sua gaurdian Bakugan é uma Subterra atribuído Gorem. Ela joga duro, e esmaga seus oponentes com uma força de cisalhamento.
Subterra Tactics

Subterra apenas porque é toda sobre ser grande e poderoso, pode continuar a surpreender os seus adversários com táticas de esperteza. O principal ponto de usar os cartões de capacidade para o seu Sub-Terra Bakugan para contrariar é enganar o seu adversário de modo que você pode vencê-los com o G-Power puro. Seu jogador Subterra típico será uma que valoriza a força eo poder acima de astúcia. Seu foco está no esmagamento dos inimigos através G poder sozinho, e não se preocupar seduzindo-os com truques e as armadilhas. O jogador Subterra é simples e ao ponto, e quando seu Bakugan bater a bordo, a terra treme!
Derrotar Subterra Bakugan

Tenha cuidado se você acabar lutando contra um jogador Subterra, como sua provável estratégia centra-se na força e vigor sozinho. Levará algumas estratégias inteligentes para bater este brawler poderoso. Não tente um ataque direto não ser que esteja certo que você pode vencer, e não tentar jogar o smart e você vai ganhar. AG Power Exchange cartão pode deixar o adversário atordoado e derrotados.
Recolher o mais poderoso Subterra Bakugan Rock e seu mundo!

Pyrus

Pyros

Pyrus Atributo Red Bakugan

O Bakugan vermelhos são todos os atributos Pyrus. Pyrus está no âmago do Universo Bakugan e é dentro o intenso calor que o Bakugan Pyrus obter a sua extraordinária força e intensidade. Pyrus é toda sobre começar o poder que você precisa quando você precisa, e é muito bom para entrar na luta que quer ser Pol. Com implacáveis ataques de todos os ângulos A chuva Pyrus Bakugan estabelece uma tempestade deixar seus inimigos comendo poeira.

danthe ardente Dan Kuso fittingly usa Pyrus Bakugan. Obcecado em ser o número um Bakugan Brawler no mundo, ele usou quase todo tipo de Bakugan com o atributo Pyrus. Seu tutor Dragonoid (Dan chama Drago) é uma força a ser contada com a utilização de táticas e de força bruta para vencer suas batalhas.
Pyrus Tactics

Dan’s Throw é uma boa opção quando você quiser usar uma habilidade especial, cartões de mais de uma vez. Usando a Red Habilidade Cartões é frequentemente uma boa escolha para Pyrus Players. Acção A grande banda que você pode usar é magnético. Ação magnética é especialmente boa para usar se você quer estar brigando por uma particular Gate primeiro cartão, como Earth, Wind and Fire. Além disso, se você não é um rolo de perito, no entanto, é difícil não considerar pelo menos um dos cartões que permitem relaminagem.

Escolher o cartão correto para o seu Pyrus Bakugan exige muita reflexão. Mas não se esqueça de prestar atenção às pistas sobre os cartões. Eles vão te dar muita assistência necessária quando você está no calor da batalha. A melhor maneira de descobrir o que funciona é continuar tentando coisas novas. Mesmo se você perder algumas batalhas, a experiência adquirida irá melhorar a sua estratégia, abrasador todos os que se atrevem a desafiá-lo! Um jogador Pyrus é aquele que é muito intenso. Brawlers Pyrus como o poder de Subterra, mas têm um toque de estratégia e inteligência. Eles vão utilizar todas as suas inteligência e força para ganhar a mão superior.
Derrotar Pyrus Bakugan

Não é fácil derrotar um jogador Pyrus. O jogador Pyrus irá utilizar todas as vias que lhes abre para esmagá-lo. Eles têm um combo matador de poder e táticas. O Bakugan Pyrus são algumas das mais difíceis de bater no The Game como eles são divididos igualmente entre G poder e estratégia. Focalizando derrotá-los através de uma avenida sozinha provavelmente não terá êxito. Você precisa atacar em todas as direções possíveis, porque você pode ter certeza que é o que eles vão fazer!
Sentir a intensidade do poderoso Pyrus Bakugan!

Darkus

Darkus

Darkus Atributo Black Bakugan

O Bakugan negros são todos os atributos Darkus. Seu planeta é encontrado no lado escuro do Universo Bakugan. Isto é onde você vai encontrar as grandes mestres da luta noite e da destruição. O Bakugan Darkus ter intensamente treinados na arte de lutar nas sombras da noite. Eles prosperam em batalhas escondido nas sombras, para isso é onde eles tiram a sua força.

masqueradeMasquerade fittingly Darkus usa o atributo para colocar medo nos corações dos outros Battlers com sua ameaça Doom Card. Uma vez por Bakugan é sugado pela Dimension Doom, não há volta.

Esses monstros negros atribuído estudaram e treinaram intensamente na arte de lutar no escuro. É nas sombras da noite e prosperar. Suas batalhas estão envoltos em trevas, pois é dentro dessas sombras escuras que o Bakugan Darkus chamar a sua força.
Darkus Tactics

Para hydraIn Darkus para usar com sabedoria, é preciso surpreender os seus adversários, tirando todas as suas opções. Não há nada de extraordinário sobre o Bakugan Darkus G-Power’s, mas é fácil de tirar o seu adversário, impedindo-os de utilizar seus pontos fortes Bakugan. Usando o seu Cartão Darkus Habilidade em particular, pode aleijar mesmo o melhor dos planos de seu oponente.

Os cartões de Habilidade vermelho são a força fundamental para a utilização desse atributos. Tenha em mente que estes cartões têm que ser jogado apenas no momento certo para obter mais para fora deles. Masquerade’s Throw é provavelmente o melhor cartão para escolher se você não está exatamente certo o que fazer. Isto é particularmente poderosa contra Haos e Ventus, que contam com cartões poderosa capacidade de vencer.

A cal é inferior, Darkus é mau, mas divertido. Pode ser muito frustrante para o seu adversário a perder para uma força Darkus. Mais uma vez, deixe-me salientar que é preciso muita prática e tempo para compreender táticas avançadas, quando se trata de utilizar Darkus Bakugan.
Derrotar Darkus Bakugan

A fim de bater um Bakugan Darkus, seu ponto fraco é em linha reta para a frente de combate atributos como Sub-Terra ou Pyrus. Eles não confiam muito em um truque simples para ganhar The Game, então, quando usado corretamente, eles podem tomar estas Bakugan preta para baixo.
O Doom Dimension aguarda aqueles que lutam contra Daruks e solta!

Aquos

Aquos


Aquos Atributo Blue Bakugan

O Bakugan azul são todos os atributos Aquos. O Aquos atribuído Bakugan estão entre as mais equilibradas Bakugan em The Game. Enterrados a uma profundidade inferior a um lençol de águas escuras, um ar de tranquilidade enganando enche Aquos. Na superfície tudo parece calmo e ainda, mas em que os guerreiros espreitam o silêncio mortal, proficiente em todos os ambientes saturados. Aquos Bakugan perfeitamente o deslize de uma posição de ataque para a próxima, constantemente se preparando para seu momento de glória.

maruchoThe Aquos Bakugan atributo é um atributo poderoso e equilibrado. É bom para ambas as estratégias ofensivas e defensivas. Marucho é o personagem do desenho animado que interpreta o atributo Aquos, ele é um rapaz super inteligente que sempre está feliz, mesmo nas mais terríveis circunstâncias. Ele tem confiança em suas habilidades como um brigão e estudos de seus oponentes com cuidado para escolher os melhores ataques. Ele aprendeu a verdadeira confiança após sua batalha com o lendário Aquos Bakugan Frosch na dimensão Doom. Protetor Marucho é o bobo camaleão Preyus que prevê lotes de alívio cômico, mas um soco em um beliscão.

Estratégias Aquos contar com saldo de ataque e de cartões de capacidade de proteção, utilização racional de cartões de porta, e uma estratégia de adaptação. Os Poderes G da Bakugan em si são de gama média, nem muito fraca nem muito forte. Isto significa que você tem um Bakugan verdadeiramente poderosa com pouca ou nenhuma fraqueza real. Seja qual for o seu oponente joga em você, você precisa de fluxo em torno dele, assim como a água. A brawler Aquos qualificados pode mudar de ataque para a defesa sem problemas, e nada ele joga fora de seu protetor.

Estude seus adversários com muito cuidado, entender o que os pontos fortes e fracos de seus Bakugan, e usar esse conhecimento contra eles. Seu Bakugan próprios são muito equilibradas, assim você pode escolher para fortalecê-los de muitas maneiras diferentes. Tome seu tempo, e jogo inteligente, e você sairá vitorioso!
Derrotar Aquos Bakugan

Aquos Bakugan são muito difíceis de derrotar devido ao fato de que eles não têm fraquezas reais. No entanto, isso também significa que eles não têm força real tampouco. Não importa o que Bakugan você joga contra uma Aquos, você tem um campo de batalha mesmo. Jogo a seus pontos fortes, você terá tudo o que tenho que tomar para baixo dos poderosos guerreiros de Aquos!
Adaptar e enviar os seus adversários para a derrota de água com Aquos Baku

Ventus

Ventus Atributo Verde Bakugan

Os Bakugan verde são todos os atributos Ventus. O planeta dos Ventus é rápido e silencioso, que contém o poderoso e muito fácil Ventus Bakugan. Qualquer intrusos que ousam cruzar as fronteiras Ventus são punidos por um ciclo vicioso irresistível. Com furacões, como os ventos Bakugan Ventus vontade, uma vez capturados no olho da tempestade, chover sobre os seus inimigos sem piedade. Uma vez que são capturados em ira do Vento ‘, não há saindo.

shunMy caráter pessoal favorito, Shun, é o mestre da Ventus Bakugan, assim como o mestre de The Game! Como um guerreiro ninja, Shun usa habilidade e tática astúcia para abordagem The Game com sua Ventus Bakugan, varrendo seus adversários fora de seus pés. Sua Bakugan de escolha, bem como o seu guardião é Ventus Skyress. Com a sua envergadura gigantesca e seus inúmeros longas, nada cauda afiada pode ficar em seu caminho. Notavelmente, Skyress pode ver o futuro! Ela também pode ver através de objetos, mas sua habilidade principal é a capacidade de ressuscitar Bakugan outros e evoluir.
Ventus Tactics

A fim de ser como Shun e se tornar o mestre do Vento, a estratégia eo pensamento estão envolvidos. Ao contrário do Sub-Terra Bakugan, Ventus Bakugan desenhar o seu poder das táticas astúcia do jogador. Você precisa pensar antes de jogar. Escolha o seu cartão de capacidade sabiamente. Maior nem sempre é melhor. Você precisa atrair o adversário nos com tão muitos truques que você pode conceber, e apenas quando elas pensam que têm a mão superior, primavera sua armadilha e sair vitorioso! Fique calmo, manter a cabeça em The Game e, eventualmente, você vai aprender os caminhos do Bakugan Ventus!

Um jogador Ventus é aquele que ama táticas e armadilhas definição. Você tem que ser complicado jogar Ventus com êxito, e não faria mal nenhum se você pudesse ver o futuro como Skyress! Se você jogar seus cartões para a direita, eo plano de seus movimentos, seus adversários só poderia acreditar que você realmente pode ver o futuro!
Derrotar Ventus Bakugan

Para derrotar um player Ventus, você tem que pensar um passo à frente deles. Qualquer placa que os impede de saltar as armadilhas em que você é de um valor a ter em seu Arsenal. Ventus não vai tentar vencer pela força bruta, e não eles vão tentar atacar a partir de ângulos inesperados. Plano para o inesperado, e você só pode escapar da ira do Bakugan Ventus!
Coletar o melhor Ventus Bakugan e Spring sua armadilha!