sexta-feira, 4 de março de 2011

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Shun


Shun é o melhor amigo de Dan e está classificado em 3º no ranking mundial de Bakugan. Em um dia, enquanto treinava, um portal apareceu repentinamente na frente de Shun, sugando-o para a Nova Vestróia, onde ele encontra Ingram. Ele se torna um herói encapuzado que liberta os Bakugans, mas o que ele realmente procura é Skyress, sua antiga Guardiã Bakugan. Com o tempo ele se une a Resistência Bakugan e Ingram evolui para Master Ingram.

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Keith Fermem


Keith é o filho mais velho do professor Clay Fermen e o irmão de Mira Fermen. Quando os Vestais começaram a dominar Nova Vestróia, sua família se mudou para lá. Ao lado de seu pai ele estudou a anatomia e as habilidades dos Bakugans, o que lhe ajudou no seu treinamento para batalhar. Sempre alegre e otimista, Keith passava os dias com sua irmã ensinando-a sobre os Bakugans. Conforme seu talento aumentava, Keith começou a desejar mais poder a ponto de se tornar o novo soberano dos Vestais, utilizando para isso a tecnologia de seu povo. Entretanto, pretendia manter isso em segredo. Ao se afastar de sua família, Keith muda o penteado e a cor de seu cabelo para loiro e cobre seu rosto com uma máscara. Assim nasceu Spectra Phantom.

Spectra acabou se tornando o líder dos Vexos por ser considerado o mais habilidoso guerreiro que já surgiu em seu planeta, depois da família real. Ele é cruel e enigmático, dividindo seus pensamentos somente com seu parceiro Pyrus Helios e seu leal companheiro Gus Grav. Spectra não se importa com os outros, apesar de ainda ter boas recordações dos dias que passou com Mira, e não mede esforços para fazer Helios evoluir ao ponto de se tornar o Derradeiro Bakugan.

domingo, 2 de maio de 2010

Regras para 3 ou 4 jogadores

Regaras Oficiais Para Multi-Jogadores

Obs. Todas as outras regras (veja Regras Para Bakugan!) se aplicão no jogo de Multi-players (Multi-jogadores)

Você já deve ter notado que as regras cobrem apenas um jogo para 2 jogadores. A maioria dos jogos de Bakugan são disputados por este caminho, mas é evidente que um monte de gente gosta de jogar com mais 2 jogadores. Você deve estar se perguntando o que muda em um jogo com mais de 2 jogadores, aqui vai o esquema.

Existem apenas algumas pequenas alterações ao Jogo, que lhe permitirá desfrutar de Bakugan com muita gente.

Como Cartas de Entrada são jogadas

Quando dois jogadores jogam o jogo, Cartas de Entrada são jogadas com suas bordas tocadas, com o proprietário da carta joga a sua mais perto de seu oponente. Este é essencialmente o mesmo quando jogar um jogo com mais dois jogadores. Cada jogador joga o sua carta “o mais longe que podem” no meio do campo com ela tocando outras cartas lá fora. Aqui está o layout de um jogo de 4 jogadores:

Seqüência

Você vai querer aleatoriamente determinar quem vai primeiro, segundo, terceiro, quarto, etc .. Depois de determinar qual a ordem, você vai querer sentar-se nessa ordem em torno do campo (como no diagrama acima). Isso ajuda a lembrar os jogadores que acontece quando, e é apenas uma boa maneira de manter o controle de cuja vez está próxima.

Baralhos

Os jogadores em um jogo de multi-jogadores só podem jogar “jogar no campo de batalha” cartas quando eles realmente têm um Bakugan na batalha! Isso inclui cartas que dizem “jogar antes de uma batalha” ou “jogar depois de uma batalha.” Cartas que podem ser jogadas fora de combate, como as cartas que você pode jogar antes ou depois de adversário rolar, podem ser jogadas por qualquer jogador. Se dois jogadores queserem jogar uma carta ao mesmo tempo, o próximo jogador que ira jogar vez recebe a chance de jogar primeiro a sua carta.

Sem Bakugans para rolar

Embora não seja comum, é muito mais provável em um jogo de 4 jogadores que um jogador vai encontrar-se com nenhum Bakugan para rolar durante o seu turno, principalmente se um adversário tem jogado uma Carta de Doom. Se isso acontecer a um jogador, o jogador deve mover seus Bakugans abertos para outra Carta de Entrada, que iria começar uma batalha, em vez de rolar. Se a situação extremamente rara, onde nenhum inimigo Bakugan esta actualmente aberto no momento, então o jogador move uma das Cartas de Entrada que tem um Bakugan a sua pilha de usadas junto com todos os seus Bakugans abertos.

Ganhando o jogo

Ganhnar o jogo é exatamente o mesmo. O primeiro jogador a receber três Cartas de Entrada à sua pilha usada vence!

Situações adversas

Um mundo final sobre jogos multi-players. Jogos multi-players tem o potencial para ter algums acontecimentos muito raros e estranhos. As regras acima dão um esquema bom para o que é diferente e como lidar com situações em que ocorrem. Se aparecer uma situação não prevista acima, os jogadores na mesa devem ter uma votação rápida ou jogar uma moeda para que o jogo possa seguir em frente. Depois de jogar, sinta-se livre para enviar uma pergunta aqui.

Regras Para Bakugan !





REGRAS BAKUGAN ® (Oficiais)

Este é um jogo de 2 jogadores(mas também pode ser jogado por 3 ou 4 jogadores veja em Regras para 3 ou 4 jogadores ). Cada jogador tem uma equipe de 3
Bakugans e cada um tentará ser o primeiro a capturar
3 Catas de Entrada.

Preparando-se para jogar.

Cada jogador deve ter 3 Bakugans, 3 Cartas de Entrada: uma de cada
cor, e 3 Catas de Habilidade: uma de cada cor. (As cartas de entrada
são mais pesadas do que as outras para fazer o Bakugan abrir.)
Os jogadores devem sentar-se cerca de 2-1/2 pés uns dos outros.
A área de jogo deve ser uma superfície lisa e plana.
O espaço entre os dois jogadores é chamado de campo.
Quando estiver pronto, cada jogador diz, “Abrir- Campo!”
Os jogadores devem deixar os seus cartões não utilizados em suas mãos
(ou deixá-los virados para baixo), de modo que seu adversário não possa
ver o lado oculto(ou seja, com o logo Bakugan virado para o adversario) . Seu Bakugan não utilizado deve ser
fechado .Cada jogador tem uma pilha usada em sua
esquerda, que é onde jogam cartas de Habilidades, catas de Entrada que ganhou,
e Bakugans utilizados.

Jogando!

Cada jogador coloca uma de suas
catas de Entrada de face para baixo
(ou seja, com o logo Bakugan virado para cima)
na frente de seu adversário, de modo que
eles mal se toquem na parte
superior, enquanto dizendo:
“Carta de Entrada – Colocar!”
Nota: A Carta de Entrada deve ser colocada no
início de qualquer turno em que não existam
Carta de Entrada no campo.
O jogador mais jovem vai primeiro. (pode-se também tirar cara ou coroa)
Os jogadores então se revezam.
O jogador de quem é a vez escolhe o
Bakugan e diz: “Bakugan
Levante-sel! ”
Para começar, um jogador rola
um de seus Bakugans não usados na Carta de Entrada no campo ou
ele pode jogar uma
carta de Habilidade antes
rolamento. (Cada carta de Habilidade
contem quando
ela pode ser jogada –
antes, durante ou depois de uma batalha.)

O que acontece após o jogador rolar seu Bakugam?

Se um jogador lança um Bakugan e erra (o Bakugan não abre encima da Carta de Entrada ou após passa por ela), o Bakugan
entra na pilha de utilizada do jogador.
Se o Bakugan abre em uma Carta de Entrada e não há outro
Bakugan na Carta de Entrada, é a vez do outro jogador jogar.
Se o Bakugan abre em uma Carta de Entrada e o outro
jogador tem um Bakugan aberto na Carta de Entrada, começa a Batalha – Ver “A Batalha!”
Se o Bakugan abre em uma Carta de Entrada e este jogador
já tem um Bakugan sobre esta carta, uma das duas
coisas acontecem:
• Se não houver outra Carta de Entrada no jogo e este jogador
já tem um Bakugan na Carta de Entrada, este jogador ganha a Carta de Entrada sem contesta mento,
e coloca seus dois Bakugans em sua pilha de usados.
Em seguida, é a vez do outro jogador.

• Caso contrário, este é movido para a outra
Carta de Entrada. Se essa Carta de Entrada não tem um
Bakugan adversário, é a vez do outro jogador.
Mas se tiver outro Bakugan na Carta de Entrada, acontece à batalha- veja “A Batalha!” .

A Batalha!

A batalha é um Bakugan contra outro Bakugan e acontece
sempre que dois jogadores diferentes acabam em
uma mesma Carta de Entrada.
Solte os dois Bakugan da Carta de Entrada e leia o Poder -G (G-Power) de cada Bakugan.
Carta de Entrada Revelada: Vire a Carta de Entrada leia (se tiver algo escrito nela) e faça o que ela diz.
Cartas de Habilidades: Jogue cartas de Habilidades (se desejar) – primeiro, pelo
jogador que tem a vez. Cada carta de Habilidade diz quando pode
ser jogada. Diga ao seu oponente que você está jogando a
carta, faça o que diz na carta e depois coloque a carta em sua
pilha de usados.
Carta de Entrada Força-G Aumentada: Depois de ambos os jogadores terem
acabado de jogar suas cartas de Habilidade, basta combinar com a cor de um
Bakugan ao símbolo da cor da Carta de Entrada e adicionar
esse número para a Força-G dos Bakugans.
A batalha está ganha pelo Bakugan que agora tem a
Força-G superior. O jogador que ganha a batalha coloca a
Carta de Entrada em sua pilha usada. Retorne cada Bakugan a seu proprietário e coloque na
pilha de usados.
No caso de um empate: A batalha está ganha pelo primeiro
Bakugan que estava na Carta de Entrada.

O PRIMEIRO JOGADOR QUE TIVER 3 CARTAS DE ENTRADA EM SUA PILHA DE USADOS GANHA O JOGO !

Regras adicionais:
Q: O que acontece quando é a minha vez e eu não tenho nenhum
Bakugan em minha pilha de não utilizados?
R: Devolva todos os Bakugan da sua pilha usada para sua
pilha não utilizada e re-role eles.

Q: Que atributo é uma Bakugan Clear (translúcido)?
R: O atributo é o mesmo que o seu oponente nesta batalha.
Se o adversário também é Clear (translúcido), os dois jogadores que escolhem
a cor dos seus Bakugans, no início da batalha antes da
Carta de Entrada ser virada.

Q: Eu tenho uma carta, que não concorda com estas regras, o que acontece?
R: Cartas sempre têm precedência sobre as regras.
Q: Em que distância eu tenho que estar quando eu rolo?
R: Pelo menos dois comprimentos de carta longe das Cartas de Entrada.

Q: O que acontece se eu rolo um Bakugan e só parcialmente ele abre?
R: Ele conta como aberto. (mesmo se abrir depois de passar pela Carta de Entrada e parar fora dela)

Novas Regras do BAKUGAN NEW VESTROIA

Bakugan Trap(armadilha)TM Regras

A Trap Bakugan(ou Bakugan Armadilha) só pode ser jogado após a
Carta de Entrada ser virada para cima, quando uma batalha é iniciada entre dois Bakugan. O Bakugan Trap deve coincidir com o atributo (Pyrus, Aquos,
Darkus, etc.) de seu Bakugan na batalha.
Coloque o seu Bakugan Trap na Carta de Entrada para
revelar o atributo oculto ou G-Power
no interior da armadilha. Se o atributo
mostrar, alterar (change) altere o atributo de seu
Bakugan lutando para o da Bakugan Trap.
Se o G-Power mostrar, acrescentar(add) adicione a seu G-Power do
Bakugan lutando.
No final da batalha, seu Bakugan Trap
vai para a sua pilha usada.
Quando você mover seu Bakugan da sua pilha usada
para sua pilha não utilizada (porque você precisa
para uma rolagem), mova o Bakugan Trap também.
Você só pode usar 1 Bakugan Trap (Armadilha) na base por
jogo, ou 2 se você estiver jogando com o Big Game( grande jogo) .

Bakugan Battle GEAR, nível de potência(POWER LEVEL) e
REGRAS ESPECIAIS DE EVOLUÇÃO:

Bakugan Battle GEAR


NOTA: Cada BAKUGAN
Battle Gear vem com
uma carta de referência. Estas
cartas não são colocados em sua
pilha de utilizados ou pilha de não utilizados. Eles
são mantidos nas proximidades para que você possa
ver todas as regras específicas que
possa ter.

Bakugan Battle GEAR
são jogados durante uma batalha
(da sua pilha de não usados). Coloque o seu Bakugan Battle
GEAR na parte de trás do seu Bakugan para abri-lo. Bakugan
Battle Gear também pode ser aberto em uma Carta de Entrada. Adicione
o G-Power revelado no interior de seu BAKUGAN Battle
GEAR a seu Bakugan. Se o seu
Atributo Bakugan coincide com um dos atributos na
carta de referência, então você tem essa habilidade, como sempre,
Ou, se o Bakugan Battle GEAR corresponde à cor
da Carta de Entrada (bronze, prata ou cobre). Optar
qualquer habilidade da carta de referência a utilizar nesta batalha.
Bakugan Trap e Bakugan Battle GEAR movem-se como um
Bakugan regular. No final de uma batalha, eles se movem para
sua pilha usada. Quando você não tem Bakugans para rolar, todos os
seus Bakugans, Bakugan Trap, e Bakugan GEAR vão para
sua pilha de não utilizados.
Cada jogador poderá incluir um total de 2 Bakugans Trap e /
ou Bakugans GEAR em um jogo. (4 em um Big Game( grande jogo)).

POWER LEVEL

Imagem mostra Power Level 2

O nível de potência (Power Level) do jogo é o total de
número de Cartas de Entrada da pilha utilizada dos jogadores. Se você ver isso em uma Carta de Habilidade, isso significa
que você não pode jogar aquela carta até que o Power Level do jogo seja pelo menos igual ao
Power Level listado na carta.

EVOLUÇÃO ESPECIAL

NOTA: Cada EVOLUÇÃO ESPECIAL Bakugan
vem com uma carta de referência. Estas cartas não são colocadas
na sua pilha de utilizadas ou não
utilizadas. São mantidos nas proximidades
assim você pode ver qualquer regra especial
que possa ter.
EVOLUÇÃO ESPECIAL
Bakugans não iniciam o
jogo de uma pilha não utilizada. Para obter uma EVOLUÇÃO ESPECIAL Bakugan no
jogo voce deve cumprir duas condições: (encontrada na
Carta de referencia).

Primeiro, o Power Level do jogo deve
ser pelo menos igual ao nível de potência na carta.

Em segundo lugar, você deve ter um Bakugan em sua pilha de utilizados ou não
utilizados a partir do qual se desenvolve seu Bakugan (também mostrado na
Carta de Referência). Se você fizer ambas as condições, você pode perder
sua vez e trocar o Bakugan de evolução especial
para aquele que envolve a evolução.

Regras do Big Game(grande jogo)

O próximo nível de Bakugan
No grande jogo, cada jogador utiliza 6 Bakugan,
6 Catas de Entrada (2 de cada cor), e 6
Cartas de Habilidade (2 de cada cor). Todas as cartas
devem ser únicas
(não podem ser cartas duplicadas,2 iguais na sua mão). Para começar, cada
jogador estabelece 2 Catas de Entrada lado a lado
para o campo. As mesmas regras de Bakugan aplicam-se ,
No entanto, o vencedor deve agora capturar portão 6
Catas de Entrada, em vez de 3.

personagens